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Parklife: Dev Diary #5 – Modding und Menüfilterung

Diese Woche überraschen uns die Cities: Skylines Entwickler mit einem zusätzlichen Entwicklertagebuch über das kommende AddOn Parklife. Lest hier unsere deutsche Übersetzung dazu: Objekt-Editor, Sub-Meshes: Einige der im Spiel enthaltenen Gebäude und Fahrzeuge verwenden bereits sogenannte Sub-Meshes, um ihr Aussehen während des Spiels zu ändern. Sub-Meshes sind zusätzliche 3D-Modelle, die unter einfachen Bedingungen an- und ausgeschaltet werden. Um ein paar Beispiele zu nennen: