AddOn: Industries angespielt und offizieller Trailer

Das 7. große AddOn zur erfolgreichen Städtebausimulation Cities: Skylines erscheint am 23.10.2018. Es wird eines der größten Erweiterungen sein und sehr viel neue Möglichkeiten zur Gestaltung und Nutzung eurer Industriegebiete bieten. Wie auch schon im letzen großen AddOn „Parklife“ könnt ihr Industriegebiete durch einen Bereich selbst festlegen und innerhalb diesen dann Gebäude und Props platzieren. So wird es nun dank „Industries“ endlich auch möglich werden, große und realistische Landwirtschaftsgebiete mit Agrar und Feldern bauen zu können.

Mass Transit: AddOn nun auch für Konsolen erhältlich

Paradox Interactive hat einen neuen Trailer zur Konsolenversion der beliebten Cities: Skylines-Erweiterung „Mass Transit“ veröffentlicht. Ohne große Vorankündigung überrascht Colossal Order die Konsolenbesitzer von Cities: Skylines heute. Die sehr beliebte Erweiterung Mass Transit wurde nun auch auf die PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt. In dem neuen AddOn erwarten euch neue Transportmittel, wie zum Beispiel Fähren, Seilbahnen & Monorails.

Parklife Chirper Maskottchen

Parklife: Dev Diary #6 – Vorstellung des Tourismus

Nur noch wenige Tage bis zum Release der sechsten großen Erweiterung zu Cities Skylines: Parklife. Heute geben die Entwickler erneut Einblick in das AddOn mit dem 6. Dev Diary. Wir haben die deutsche Übersetzung für euch: Seid noch mal gegrüßt, liebe Städtebauer! Ich habe heute großartige Neugikeiten. Als Teil des kostenlosen Parklife-Updates wird in Cities: Skylines der Tourismusbereich expandieren. Zusammengefasst wollen wir euch ein besseres Verständnis darüber geben, wie und warum die Touristen in die Stadt kommen und welche Orte sie besuchen. All dies wird dir helfen, deine Stadt an die Spitze der Touristenattraktionen zu bringen.

cities skylines modding

Parklife: Dev Diary #5 – Modding und Menüfilterung

Diese Woche überraschen uns die Cities: Skylines Entwickler mit einem zusätzlichen Entwicklertagebuch über das kommende AddOn Parklife. Lest hier unsere deutsche Übersetzung dazu: Objekt-Editor, Sub-Meshes: Einige der im Spiel enthaltenen Gebäude und Fahrzeuge verwenden bereits sogenannte Sub-Meshes, um ihr Aussehen während des Spiels zu ändern. Sub-Meshes sind zusätzliche 3D-Modelle, die unter einfachen Bedingungen an- und ausgeschaltet werden. Um ein paar Beispiele zu nennen:

Süße Harmonie, Parklife

Parklife: Dev Diary #4: Maps & Baum-Lärmminderung

Im vierten Dev Diary diese Woche geben euch die Entwickler viele neue Eindrücke zur kommenden Erweiterung, Cities: Skylines Parklife. Lest hier unsere deutsche Übersetzung dazu: Das heutige Thema ist eins, auf das wir alle warten mussten: Neue Maps. Wir haben 5 neue Karten entworfen, die zum Thema des Parklife DLC’s passen. Das bedeutet, dass die Karten Wälder, unebenes Terrain, Ruinen und andere Geländeinhalte für den Bau interessanter Parks und Städte haben werden.

Brennende Siedlung in Natural Disasters

Natural Disasters: Ab heute auch für PS4 & Xbox erhältlich

Ab sofort ist die dritte Cities: Skylines Erweiterung „Natural Disasters“ auch für die Konsolen (PlayStation 4 & Xbox One) erhältlich. Wo ihr dieses AddOn erwerben könnt und was es zu bieten hat, erfährt ihr hier. Am 29.11.2016 erschien das dritte Cities: Skylines DLC „Natural Disasters“ ursprünglich für die PC-Spieler. Wie Paradox Interactive und Colossal Order vor kurzem bekannt gaben, erscheint das AddOn am 15.05.2018 auch für die Konsolenversion des Spiels.

Parklife

Parklife: Dev Diary #3: Neue Richtlinien und Gebäude

Im dritten Dev Diary diese Woche geben euch die Entwickler viele neue Eindrücke zur kommenden Erweiterung, Cities: Skylines Parklife. Lest hier unsere deutsche Übersetzung dazu: Hallo und willkommen zurück zu unserem Entwicklertagebuch. Hast du dich jemals gefragt, wie Cities: Skylines ohne Richtlinien, städtische Dienste und Gebäude wäre? Zufälligerweise sind genau das die Themen unseres heutigen Dev Diarys.